Жанры книг

Компьютеры и интернет. Страница 1

Сортировать как: по новизне

Управление информационной безопасностью. Стандарты СУИБ (СИ) - Гребенников Вадим Викторович
Управление информационной безопасностью. Стандарты СУИБ (СИ)
Книга рассказывает о семействе международных стандартов ISO/IEC 27k, определяющих требования и правила СУИБ (системы управления информационной безопасностью), порядок разработки СУИБ и алгоритмы управления рисками информационной безопасности и инцидентами информационной безопасности.    
Создатель. Жизнь и приключения Антона Носика, отца Рунета, трикстера, блогера и первопроходца, с опи - Визель Михаил
Создатель. Жизнь и приключения Антона Носика, отца Рунета, трикстера, блогера и первопроходца, с опи
Михаил Визель – переводчик с итальянского и английского, журналист, шеф-редактор портала «Год литературы». Первая студия веб-дизайна, первое регулярное веб-обозрение, первая профессиональная интернет-газета, первое новостное агентство, первый блог, первый благотворительный интернет-фонд… Антон Носик всё время создавал что-то новое. Вся его повседневная деятельность была – по Маяковскому – «ездой в незнаемое», он всё время проверял: а так – можно? а что будет, если так?.. Ио эта книга – не только биография Героя своего времени, в ней отражено само Время: невиданная свобода девяностых, зарождение и развитие Рунета, становление новых медиа в нулевых, феномен блогосферы… Множество собранных свидетельств очевидцев и непосредственных акторов создают выпуклый и детальный портрет не одного человека – но целой эпохи.  
Умнее с ИИ: Как использовать ChatGPT для достижения успеха и создания богатства - "Chat GPT"
Умнее с ИИ: Как использовать ChatGPT для достижения успеха и создания богатства
"Умнее с ИИ: Как использовать ChatGPT для достижения успеха и создания богатства" – это незаменимый путеводитель по возможностям и преимуществам использования ChatGPT, одного из самых передовых ИИ. Разбирая основы работы ChatGPT и ключевые элементы создания промптов, эта книга открывает вам секреты применения ИИ для написания качественного контента, маркетинга, консультаций и обучения. С реальными кейсами монетизации, советами по преодолению творческих и технических проблем, а также актуализацией знаний в мире ИИ, она поможет вам раскрыть потенциал ChatGPT и направить его на достижение вашего успеха и богатства. Более того, эта книга написана с использованием самого ChatGPT, демонстрируя его возможности на практике. Загляните внутрь и откройте для себя, как ИИ может стать вашим союзником в погоне за успехом!
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - Грис Слава
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Искусство цифровой самозащиты - Артимович Дмитрий
Искусство цифровой самозащиты
Дмитрий Артимович – русский хакер, специалист по платежным системам и информационной безопасности, автор книг «Электронные платежи в интернете» и «Я – хакер! Хроника потерянного поколения». Его новая книга – настольный путеводитель для тех, кто заинтересован понять искусство цифровой безопасности. В ней он расскажет о многих видах и способах мошенничества в цифровом поле, научит, как правильно защитить от них себя и свои данные, чем именно обезопасить свою технику и какие правила необходимо соблюдать. В современном мире люди хранят свою информацию в цифровом пространстве: банковские реквизиты, паспортные данные и многое другое. Вместе с этим, растет количество способов эту информацию украсть. Именно поэтому сегодня людям необходимо знать, как защититься от любых возможных атак, будь то компьютерный вирус или же фальшивый звонок из банка.    
Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю
Язык программирования C#9 и платформа .NET5
В 10-м издании книги описаны новейшие возможности языка C# 9 и .NET 5 вместе с подробным "закулисным" обсуждением, призванным расширить навыки критического мышления разработчиков, когда речь идет об их ремесле. Книга охватывает ASP.NET Core, Entity Framework Core и многое другое наряду с последними обновлениями унифицированной платформы .NET, начиная с улучшений показателей производительности настольных приложений Windows в .NET 5 и обновления инструментария XAML и заканчивая расширенным рассмотрением файлов данных и способов обработки данных. Все примеры кода были переписаны с учетом возможностей последнего выпуска C# 9.
От бумажной карты к ГИС. Опыт векторизации топографических карт в среде Spotlight - Полозюк Валерий Николаевич
От бумажной карты к ГИС. Опыт векторизации топографических карт в среде Spotlight
В статье, опубликованной в № 1 журнала «CADmaster» за 2004 год, автор, на примере собственного опыта, описывает методику векторизации топографических карт. Повторно статья была опубликована в журнале «САПР и графика», № 4 за 2004 год.
Феномен «Инстаграма» 2.0. Все новые фишки - Соболева Любовь
Феномен «Инстаграма» 2.0. Все новые фишки
Для чего вы заходите в «Инстаграм»? Посмотреть, как дела у знакомых? Выложить фотографии со вчерашней вечеринки? Развеяться и отдохнуть? Лично я вот уже два года захожу в «Инстаграм», чтобы заработать. Немного цифр, которые лучше любых слов объяснят вам, чем может быть полезен «Инстаграм»: 17 000 000 чистой прибыли у медицинской клиники в месяц (полтора года назад ее не существовало вообще); 60 000 000 чистой прибыли за один курс у инфобизнесмена; 4 000 000 ежемесячной чистой прибыли от размещения рекламы в аккаунте в «Инстаграме» у известного блогера (не звезды). Хотите таких же результатов? В этой книге вы найдете руководство к действию без воды и лирических отступлений и сможете создать аккаунт в «Инстаграме», который будет работать на вас. Новые знакомства, рост клиентской базы и, конечно, доход – все это может дать вам и вашему бизнесу эта социальная сеть. В конце практически каждой главы есть конкретные задания, выполняя которые, вы шаг за шагом будете двигаться к созданию собственного успешного бизнеса в «Инстаграме». Также в конце книги вас ждет сюрприз – интервью с самыми знаковыми персонами российского «Инстаграма», с настоящими звездами этой социальной сети. Издание включает последние обновления «Инстаграма».
Компьютерные террористы - Ревяко Татьяна Ивановна
Компьютерные террористы
Юмор в Интернет-коммуникации: социокультурный аспект - Сычев А. А.
Юмор в Интернет-коммуникации: социокультурный аспект
В статье рассматриваются некоторые особенности развития смеховой культуры в современном сетевом общении.
Рассказы о математике с примерами на языках Python и C - Елисеев Дмитрий Сергеевич
Рассказы о математике с примерами на языках Python и C
Вниманию читателей представляется книга «Рассказы о математике с примерами на языках Python и C». В книге описаны различные истории или задачи, прямо или косвенно связанные с математикой (магические квадраты, простые числа и пр). Кратко рассмотрены более сложные моменты, например выполнение вычислений с помощью GPU.  
Рассказы о математике с примерами на языках Python и C (СИ) - Елисеев Дмитрий Сергеевич
Рассказы о математике с примерами на языках Python и C (СИ)
Вниманию читателей представляется книга «Рассказы о математике с примерами на языках Python и C». В книге описаны различные истории или задачи, прямо или косвенно связанные с математикой (магические квадраты, простые числа и пр). Кратко рассмотрены более сложные моменты, например выполнение вычислений с помощью GPU. Книга распространяется бесплатно, скачать оригинал в PDF можно на странице http://www.dmitryelj.spb.ru/math.htm.

Компьютерная литература

В нашем быстро развивающемся технологичном мире чрезвычайно важно быть в курсе новшеств и достижений компьютерной индустрии. Для этого существует разнообразная литература, касающаяся вопросов интернета и компьютеров.

История развития компьютерной техники

Сейчас мы уже практически не можем представить себе жизнь без всевозможных компьютеров. Но эти замечательные устройства появились совсем недавно, и человечество проделало долгий путь и приложило массу усилий, чтобы создать компьютер.

Трудно поверить, но первая вычислительная машина была создана ещё в античные времена! В начале ХХ века со дна Средиземного моря был поднят древнегреческий корабль, на котором нашли так называемую антикитерскую машину — механизм, созданный около 100 г. д. н. э., который состоял из множества бронзовых шестерен и был предназначен для вычисления движения небесных объектов.

Это была первая попытка создать счётный механизм. Но с упадком античной цивилизации значительно регрессировала наука и на длительный период Европа погрузилась в Тёмные века. Следующая попытка сделать вычислительную машину была предпринята немецким математиком Вильгельмом Шиккардом. В 1623 году ему удалось разработать механизм, складывающий и вычитающий числа.

Первый арифмометр, который уже мог выполнять четыре основные действия математики, был сконструирован французским учёным Блезом Паскалем. Основным элементом данного прибора было зубчатое колесо. В скором времени и Густав Лейбниц также собрал собственный арифмометр.

После периода открытий в XVIII веке тогдашняя наука исчерпала свои возможности для развития вычислительной техники, и более 150 лет длилось дальнейшее накопление знаний, которое привело к разработке англичанином Чарльзом Бэббиджем в первой четверти XIX века машины для расчёта полиномов.

Ему так и не удалось создать действующую модель, но, используя его наработки, в 1853 году учёный Шойц, всё-таки создал данный аппарат, который не только проводил расчеты, но и выводил итоги на негативной фотопластине.

Бурное развитие науки и техники повлияло на дальнейшее интенсивное развитие вычислительных механизмов. В 1890 году американец Герман Холлерит изготовил машину, которая могла работать с таблицами данных. Механизм уже управлялся первым прообразом программы — системой перфокарт. Несколько лет спустя Холлерит основал фирму, занимающуюся выпуском данных машин, которая через много лет станет всемирно известно корпорацией IBM.

В 30-х ХХ века первенство по развитию компьютерной техник на время переходит к Германии. Здесь Конрад Цузе сначала создаёт счётную машину на двоичном коде (раньше использовался десятичный), а позднее разрабатывает электромеханическую арифметическую машину, работающую при помощи реле.

Для уменьшения габаритов машин и увеличения скорости их работы в конце 40-х годов американцы стали применять электродные вакуумные лампы. Благодаря этому в 1946 году в Пенсильванском университете была создана первая ЭВМ. На развитие компьютерной техники также значительно повлиял математик Джон фон Нейман, который предложил записывать рабочие программы в память машины, чтобы их в дальнейшем можно было по необходимости изменять.

Ну а дальше начался эффект лавины — чем более совершенные машины изобретало человечество, тем быстрее появлялись всё более прогрессивные технологии. В средине 1950-х годов лампы были заменены на транзисторы, благодаря чему машины стали гораздо компактнее.

Следующий рывок — замена транзисторов на микросхемы привела к увеличению скорости работы, к уменьшению габаритов компьютера практически до современных размеров и значительным снижением их стоимости. А появление микропроцессоров в 1970-годы стало последним революционным достижением в компьютерах, которым мы пользуемся и сейчас. Но учёные интенсивно работают над следующим поколением компьютерной техники — созданием искусственного интеллекта.

Интересные книги компьютерной тематики:

Брюс Шнайер «Секреты и ложь. Безопасность данных в цифровом мире»

Автор, используя собственный опыт, показывает насколько несостоятельными являются мифы о конфиденциальности и безопасности нашей информации в интернете. Кроме того, он рассказывает способы, при помощи которых мы можем сохранить в неприкосновенности наши данные.

Эндрю Хант «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру»

В данном издании раскрывается суть процесса программирования, не вдаваясь в различные узкоспециализированные отрасли данной сферы. Вы можете узнать много тайн мира программистов — от секретов построения карьеры в мире IT, до передовых архитектурных методик для создания программ.

В нашей электронной библиотеке вы найдёте массу полезной и интересной компьютерной литературы, доступной в удобном онлайн-формате.